S
Sabri Küstür
Guest
- Konu Yazar
- #1
Steam Deck, PS5 oyunu Astro’s Playroom’u yerel olarak açtı
Steam Deck, PlayStation 5 için geliştirilen Astro’s Playroom oyununu SharpEmu aracılığıyla kendi donanımı üzerinde çalıştırdı. Test, uzaktan oyun akışı yerine doğrudan PS5 emülasyonu kullandığı için önceki Remote Play örneklerinden ayrılıyor. Ancak oyun ortalama 0,6 FPS hızında çalıştı ve süreç PlayStation Studios açılış ekranının ötesine geçmedi. Böylece test, bugün oynanabilir bir PS5 deneyiminden çok emülatörün ulaştığı teknik seviyeyi gösteriyor. SharpEmu testinde kare hızı yaklaşık 0,5 ile 1 FPS arasında değişirken ses tarafında ciddi kesintiler yaşandı. Bununla birlikte geliştiriciler SharpEmu’yu C# ile sıfırdan hazırlıyor ve önceliği emülasyon doğruluğuna veriyor. Proje Windows, Linux ve macOS sistemlerini hedeflediği için Linux tabanlı SteamOS üzerinde de çalışıyor. Bu nedenle Steam Deck testi, PS5 kodunun herhangi bir uzak konsol kullanmadan Valve’ın el konsolunda yürüdüğünü doğruluyor. Öte yandan PS5 oyunlarını Steam Deck’te bugün oynamanın pratik yolu hâlâ Remote Play uygulamalarından geçiyor. Açık kaynaklı chiaki-ng, PS4 ve PS5 oyunlarını Steam Deck’e ağ üzerinden aktarmak için destek sunuyor. Bu yöntemde PS5 oyunu çalıştırırken Steam Deck görüntüyü çözüyor ve kontrol komutlarını konsola geri gönderiyor. Dolayısıyla chiaki-ng ile SharpEmu aynı oyunu ekrana taşısa da işlem yükünü tamamen farklı cihazlar üstleniyor. Sony, PS Remote Play için en az 5 Mbps, daha iyi deneyim için ise 15 Mbps bağlantı öneriyor. Bunun yanı sıra chiaki-ng …
Steam Deck, PS5 oyunu Astro’s Playroom’u yerel olarak açtı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Kaynak: https://www.teknoblog.com/steam-deck-ps5-oyunu-astros-playroomu-yerel-olarak-acti/
Steam Deck, PlayStation 5 için geliştirilen Astro’s Playroom oyununu SharpEmu aracılığıyla kendi donanımı üzerinde çalıştırdı. Test, uzaktan oyun akışı yerine doğrudan PS5 emülasyonu kullandığı için önceki Remote Play örneklerinden ayrılıyor. Ancak oyun ortalama 0,6 FPS hızında çalıştı ve süreç PlayStation Studios açılış ekranının ötesine geçmedi. Böylece test, bugün oynanabilir bir PS5 deneyiminden çok emülatörün ulaştığı teknik seviyeyi gösteriyor. SharpEmu testinde kare hızı yaklaşık 0,5 ile 1 FPS arasında değişirken ses tarafında ciddi kesintiler yaşandı. Bununla birlikte geliştiriciler SharpEmu’yu C# ile sıfırdan hazırlıyor ve önceliği emülasyon doğruluğuna veriyor. Proje Windows, Linux ve macOS sistemlerini hedeflediği için Linux tabanlı SteamOS üzerinde de çalışıyor. Bu nedenle Steam Deck testi, PS5 kodunun herhangi bir uzak konsol kullanmadan Valve’ın el konsolunda yürüdüğünü doğruluyor. Öte yandan PS5 oyunlarını Steam Deck’te bugün oynamanın pratik yolu hâlâ Remote Play uygulamalarından geçiyor. Açık kaynaklı chiaki-ng, PS4 ve PS5 oyunlarını Steam Deck’e ağ üzerinden aktarmak için destek sunuyor. Bu yöntemde PS5 oyunu çalıştırırken Steam Deck görüntüyü çözüyor ve kontrol komutlarını konsola geri gönderiyor. Dolayısıyla chiaki-ng ile SharpEmu aynı oyunu ekrana taşısa da işlem yükünü tamamen farklı cihazlar üstleniyor. Sony, PS Remote Play için en az 5 Mbps, daha iyi deneyim için ise 15 Mbps bağlantı öneriyor. Bunun yanı sıra chiaki-ng …
Steam Deck, PS5 oyunu Astro’s Playroom’u yerel olarak açtı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Kaynak: https://www.teknoblog.com/steam-deck-ps5-oyunu-astros-playroomu-yerel-olarak-acti/