MIT’nin sanal adaya bıraktığı yapay zekâ ajanları kendi oyunlarını kurdu

  • Konuyu Başlatan Konuyu Başlatan Sabri Küstür
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
S

Sabri Küstür

Guest
MIT’nin sanal adaya bıraktığı yapay zekâ ajanları kendi oyunlarını kurdu

MIT araştırmacıları, Eko adlı yapay zekâ ajanlarını sanal bir adada belirli bir görev vermeden çalıştırdı. Otuz saatlik denemelerde ajanlar kuleler kurdu, nesnelerle şekiller çizdi ve kendilerine spor benzeri uğraşlar oluşturdu. Claude tabanlı sistemlerin araştırma yetenekleri tartışılırken bu çalışma, dışarıdan tanımlanmış bir hedef olmadan ortaya çıkan davranışları ve bunların sonraki becerilere katkısını inceliyor. Ana deneyde Claude Code ve Claude Opus 4.7 kullanan 13 bağımsız Eko örneği yer aldı. Araştırmacılar her ajanı aynı başlangıç koşullarından yola çıkararak 30 saat çalıştırdı. Ada, yüksek platformlar, 12 küp, bir kaya ve bir halkadan oluşuyordu. Ortamın içinde kazanma koşulu veya puan sistemi bulunmuyordu. Ajanlar dünyayı ekrandan izlemiyordu. Nesnelerin konumlarını, boyutlarını ve renklerini metin verileri üzerinden alıyor, hareket etme, zıplama, nesne taşıma ve fırlatma gibi komutlar kullanıyordu. Bu ayrıntı önemli, çünkü yayımlanan ada görüntüleri ajanların gördüğü görsel girdiler değil, deneyin insanlar için hazırlanmış gösterimi. Her saat hem oturum bağlamı hem de ada başlangıç durumuna dönüyordu. Buna karşılık ajanların yazdığı bellek dosyaları korunuyordu. Sistem durduğunda otomatik olarak devam etmesini isteyen bir mekanizma da vardı. Ayrıca başlangıç dosyalarından biri Eko’yu meraklı ve keşfetmeye istekli olarak tanımlıyordu. Öğrenme, model ağırlıkları yerine yazılı notlarda birikti Araştırmacılar, adada zaman geçiren 13 ajanı aynı yapıya sahip fakat deneyimi bulunmayan 13 örnekle karşılaştırdı. Sonraki …

MIT’nin sanal adaya bıraktığı yapay zekâ ajanları kendi oyunlarını kurdu haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.

Kaynak: https://www.teknoblog.com/mit-eko-yapay-zeka-ajanlari-oyun/
 
Üst