S
Sabri Küstür
Guest
- Konu Yazar
- #1
DLSS 5 denemesi yapay zeka yükünü ikinci ekran kartına taşıdı
Bağımsız bir geliştirici, DLSS 5’in sinirsel görüntü işleme yükünü ikinci ekran kartına taşıyan ReShade eklentisini paylaştı. Neural-coprocessor adlı proje, bir kartta oyunu çalıştırırken diğer kartı yapay zeka işlemine ayırıyor. İki RTX 5060 Ti 16 GB ile yapılan denemeler, belirli ayarlarda tek kart üzerinde çalışan sinirsel işlemeye göre daha yüksek kare hızları gösteriyor. Ancak bu çalışma Nvidia’nın resmî çoklu ekran kartı desteğini veya bütün oyunlara uygulanabilecek bir performans sonucunu temsil etmiyor. Geliştiricinin proje açıklaması, yöntemin Direct3D 12 üzerinden çalışan iki ayrı grafik işlemcisini kullandığını anlatıyor. İlk kart oyunun görüntüsünü oluşturuyor ve renk karelerini ikinci karta iletiyor. İkinci kart sinirsel işlemeyi gerçekleştirerek sonucu kendi bağlı olduğu ekrana veriyor. Böylece işlenmiş görüntü, tekrar ilk ekran kartına dönmek zorunda kalmıyor. Bu nedenle kurulum iki ekran kartının yanında iki bağlı monitör gerektiriyor. Oyunun penceresi ilk kartın ekranında, işlenmiş çıktı ise ikinci kartın ekranında kalıyor. Öte yandan eklenti, oyunun içine yerleşik bir DLSS bütünleşmesinin kullandığı bütün verilere erişmiyor. Hareket bilgisini optik akıştan türetiyor; oyun motorunun derinlik verilerini ve özel maskelerini kullanmıyor. Geliştirici, karşılaştırma için The Blood of Dawnwalker oyununda aynı sahneyi ve sabit kamera açısını kullanıyor. Testin daha güçlü sistemi Ryzen 7 7800X3D, 32 GB DDR5 bellek ve iki RTX 5060 Ti içeriyor. Ayrıca kartlar PCIe …
DLSS 5 denemesi yapay zeka yükünü ikinci ekran kartına taşıdı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Kaynak: https://www.teknoblog.com/dlss-5-denemesi-ikinci-ekran-kartini-kullandi/
Bağımsız bir geliştirici, DLSS 5’in sinirsel görüntü işleme yükünü ikinci ekran kartına taşıyan ReShade eklentisini paylaştı. Neural-coprocessor adlı proje, bir kartta oyunu çalıştırırken diğer kartı yapay zeka işlemine ayırıyor. İki RTX 5060 Ti 16 GB ile yapılan denemeler, belirli ayarlarda tek kart üzerinde çalışan sinirsel işlemeye göre daha yüksek kare hızları gösteriyor. Ancak bu çalışma Nvidia’nın resmî çoklu ekran kartı desteğini veya bütün oyunlara uygulanabilecek bir performans sonucunu temsil etmiyor. Geliştiricinin proje açıklaması, yöntemin Direct3D 12 üzerinden çalışan iki ayrı grafik işlemcisini kullandığını anlatıyor. İlk kart oyunun görüntüsünü oluşturuyor ve renk karelerini ikinci karta iletiyor. İkinci kart sinirsel işlemeyi gerçekleştirerek sonucu kendi bağlı olduğu ekrana veriyor. Böylece işlenmiş görüntü, tekrar ilk ekran kartına dönmek zorunda kalmıyor. Bu nedenle kurulum iki ekran kartının yanında iki bağlı monitör gerektiriyor. Oyunun penceresi ilk kartın ekranında, işlenmiş çıktı ise ikinci kartın ekranında kalıyor. Öte yandan eklenti, oyunun içine yerleşik bir DLSS bütünleşmesinin kullandığı bütün verilere erişmiyor. Hareket bilgisini optik akıştan türetiyor; oyun motorunun derinlik verilerini ve özel maskelerini kullanmıyor. Geliştirici, karşılaştırma için The Blood of Dawnwalker oyununda aynı sahneyi ve sabit kamera açısını kullanıyor. Testin daha güçlü sistemi Ryzen 7 7800X3D, 32 GB DDR5 bellek ve iki RTX 5060 Ti içeriyor. Ayrıca kartlar PCIe …
DLSS 5 denemesi yapay zeka yükünü ikinci ekran kartına taşıdı haberi ilk önce Teknoblog üzerinde yayımlandı.
Kaynak: https://www.teknoblog.com/dlss-5-denemesi-ikinci-ekran-kartini-kullandi/